【当你向等级高于你5级以上的敌对目标发起挑战,并成功击败敌对目标时,你将额外获得20%的基础经验补正……同时,你将获得1点来自“敌对目标—最高属性”的属性值补正。(当前技艺等级,属性补正上限0/10)】
【……】
“好活……”
罗修眼神明亮,愉悦而贪婪的目光在文字详页不断浏览着。
这是十分明显的成长型技艺。
简称就是越杀越强。
当挑战强敌时,恒定获得20%的经验值加成,且当前技艺等级下,最高能获得10点属性……
虽然新获得的属性无法自由分配,但这也是实打实的强度提升!
同时,罗修注意到另外的关键。
关于文字详页里,要达成“灼热之魂”加成的前置条件。
——满足条件并不一定要“击杀”敌人,而是“击败”!
这就让罗修有了一些其他的想法,例如是否能向其他npc发起决斗挑战……
按罗修的经验,如果战斗是由己方挑起、或由己方正面接下的话,有时候是能触发“挑战”任务的。
虽然“挑战”胜利给的经验值,大概只有“击杀”奖励经验的一半,但这也足够满足“灼热之魂”的前置条件。
罗修眼神闪烁,只感觉体内的干架之魂正蠢蠢欲动。
……
翌日,清晨。
罗修缓缓走下白羚旅馆二层的悬梯。()