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239 魔法240(2 / 2)

三个物种构建了最大的三大循环,而在三大循环之下则是数不清的小循环,想要把生命杀绝,杀到断层,来一个自掘坟墓的表演,相信这个难度不比伐天简单多少。

断层生命是没戏了,不过其他的结果倒是可以好奇一下。

比如一个世界在排斥你,而你又要占据这个世界,那么会产生怎样的奇异。

帝一代表入侵者,但这并不是真正的入侵,因在这个世界古今同属一世,那么既然是同属一世,怎么能算入侵呢?顶多算是某种伪入侵,或者说是某种类似的互相残杀?

嗯...只能说类似,类似于互相残杀,但本质上好像算不上,亲近的才算互相残杀,而古今并不亲近,只能说有关系,这就像是世界战争模拟!

古今分割,模拟世战,但次于世战,因这个时代对于帝一的态度是类似于敌意的排斥,排斥你但不知道怎么驱逐你,所以要压垮你,把你压的更小更小一点,这样影响自然更小了,排斥自然不是太重了。

目标大,排斥重,目标小,排斥小,而太小找不到,所以懵圈,从抗拒转变为接受直至认为你是我的一部分。

一方主动排斥,一方奋力抵抗,两种力量互相对拼,绞杀,那么在两者中间则会形成这么一个特异的磁场,而这个磁场之下的生物则是日后中立的第三方。

在两种力量的碰撞之下,这样的生物更容易成为生灵,这是比进阶更过分的跃迁,因排斥与抵抗对立,而生物得到了最大的好处,生物可直接跳到生灵,完成两连跳,只不过有些遥远便是了。

如果可以的话,其实帝一很想亲自去观摩玄彩那边的战火,不说很精彩,但绝对很有趣。

这世上有很多好玩的规律,但有些规律并不是那么容易触发的,而是有条件的。

比如世界的排斥,这便是新奇的规律,而在玄彩那边这样的排斥会达到非常明显,甚至肉眼可见的地步,因为量大。

在有则是排斥和抵抗带来的生命力的消耗,对于这个时代会有怎样的效果?好奇!自身越强大越知自身渺小?不!自身强大越知世界很精彩。

虽然不能亲眼去看了,但这个时代已经产生了一些变化了,因生命凋零的太快从而产生了明显的变化。

毕竟是一域玄傀,而这个时代又主动的排斥,造成可以短时间内杀死大量生命的结果,触发了硬拼的条件,如果是在今朝想触发世界的排斥那是相当的难。

生命仅仅只是拥有感觉而已,渺小的生命感觉到比他更为强大的生灵会主动去不自量力的去排斥吗?不会!而是会规避,我不排斥你,但是会躲避你,排斥的另一面。

而想要触发主动的排斥,让生命主动的驱逐甚至围攻你,有点难,这需要生命达到某种程度,也就是像邮差那种集群意识体,但就算是集群意识,也是少部分生命而已,想触发世界的排斥,嗯...基本不可能。

除非是世界具备了活性,可一旦世界具备了活性,八成会被生灵给消灭掉,所以世界是一直是死的。

如果生物、生命、生灵之间划分一个大体的敌对关系,那么生灵是和生命为敌,生物则是和生命为敌,而生灵在摧毁生物让其具备活性,给自己不停的制造敌人,完成大体的循环。

而一旦生命有一天具备了太强的意识,那不好意思,消灭你则是我的责任。

世上的生命如果太多,那么时间转动的自然更快,那么为了让世界转动的不是那么快,自然要消灭一批生命,以减缓世界进步的太快,以此才好拿捏一些尺寸,时间的尺寸。

时间的是静止的,因生物是静止的,而时间是流动的,因为生命一直在动,从而推动时间,推动世界,推的越来越快,但时间可以掌握,因为生灵在拿捏。

转的快了,多造点建筑,稳固稳固,转的慢了,内战推平一些建筑,加快一点,从而把时间精确的控制到一个相应的尺度之内,至于作用嘛,单纯的规律作用都不大,但配合上一些东西的话那么作用便慢慢变大了。

比如空间。

生命和生灵的死亡都能带来一定的空间增长,空间增长了,世界的面积自然更大了,能容纳的自然更多了。

至于为什么要把握时间的尺寸呢?因为无论是太快,还是太慢都不好。

太快容易把自己给甩飞,迎来毁灭性的打击,比如偏离了原本的轨迹,从而导致剧烈的消耗,要知道世界之外则是虚空,虚空嘛,容易把世界给化成虚无。

当然虚空历经岁月的影响已经没有那么大的威力了,不过依旧可以造成一些崩毁,这就像舒适的环境宜居到恶劣的环境一些,承受不住,嗝屁。

而太快容易把自己给定死,定到转不动的地步,静止了自然也就全没了。

圆球上的生活给帝一来带了丰富的知识储备,让其能了解更多更多本质的东西,不是因为圆球有多么强,而是因为足够低级。

至少一路走来帝一没有见过比圆球之上更为低级的物种,更为低级的物质。

虽然圆球上的生活就像囚笼一样不是太美妙,但帝一不得不佩服老天的手笔,因为可能只有在圆球那样的地方才能养出一些恐怖的怪物,低级的东西往往非常变态,而越是低级越是如此。

这就像最为恶劣的环境之中容易出现太岁那种鬼玩意一样,虽然稀少,但有些东西根本不需要太多。

那么排斥和抵抗之争,会产生什么样的效果呢?

固化!

在世间之内无论战争在怎么凶猛,其能量都不会流落到外面去,而何况这里是古世,而古世之外还有今朝,今朝之外有那么一层罩子,罩子之外才是虚空。

层层防护之下,这个世界的能量能流落到外面吗?不会!

力量与力量之间的对拼,可以说是生命和生命之间的战争,那么短时间内生命大量的消亡,则会导致世界的流速便的越来越慢,但却不会固化,因生命是动力,而生灵也是动力,世界依旧会运转,只不过更慢了而已。

而且生命只是消亡,并不是死亡,这些生命力既然流落不到外面去,那么世界为什么还会转的更慢,甚至固化呢?嗯...这些生命力被生物给吸收了。

生物吸收了排斥和抵抗这两种力量,从而导致生物成长的过于快速,形成了固化。

当生命与生命的战争开始,世界便开始固化了,开始便的逐渐缓慢,甚至迟钝,但力量间的碰撞自然是不会锁定在一个区域之内,而且他们也没有这个能力。

所以这些因排斥和抵抗导致消亡的生命力会飘落四方,从而被生灵所吸收,形成僵化,而生灵吸收了这样的力量,自然会更加的强大,从而以强大的力量来阻止固化。

比如冲破某种瓶颈,导致力量的上的急剧攀升,因控制不住从而外放,以此来减少世界的固化速度,形成缓冲的效果。

当世界将要灭亡时,总会出现各种各样的奇葩,造出各种各样的傻瓜,说的好听的叫应运而生,其实也就是雕刻上的循环,世界的运转方式,或者说某种自我保护的机制。

在种种自我保护的机制之下,能把自己给成功彻底作死,说不得也能算是一种奇迹。

帝一的手上有很多圆球覆灭的版本,但要说能把生灵彻底绝灭的版本,那是一个没有,顶多算是灭掉某一族,或者多数种族,而不会全灭。

如果说天有什么在乎的,在乎自己,在乎生物,在乎生命,在乎生灵,听起来都在乎对不对?但在乎的仅仅只是一些种子而言,只要不会彻底绝灭,天可不会去管。

比如人族只要不是灭的一个不剩,他也不会管,只有留两个产娃娃就可以了,就是这样的底线,不过想要灭绝一类物种,可是相当难的,类的基本条件便是繁衍快,而繁衍快保证了不太可能会被灭掉。

僵化便是地狱和...

“问一下,这个时代怎么称呼来着?”

帝一回首相问。

“你确定要我来说吗?”

纹王笑问。

“哈哈。”

帝一笑了,的确不应该纹王来说:“那么您觉的圣骑如何?”

虽然已经规划好了圣骑的路,不过以后还要拜托纹王的照顾才行。

“是你的何须问我?你随意。”

他不想当保姆,更何况这样的保姆太伤。

“好歹自你而出,不照拂一下?”

“你说的不算,我说的也不算,放任已经是最大的宽容。”

帝一想想觉的也是,就算他能成功的卷世一时,但这一时并不归属于他。

仔细算算的话,占星,占卜,魔导,地狱,圣骑,可能也就是圣骑向着他点,连地狱那个自己都得靠边,毕竟他很了解自己是个什么德行,尤其是很早很早以前的自己。

得出结果之后,王宫在次恢复静默,帝一又开始自己想自己的了。

僵化是地狱和生命战争的一个节点,而这个时代的生灵也会因僵化这个节点的原因得到大量的好处,因一域玄傀注定要在这全军覆没,或许顶多是留下一些种子。

当生命大量消亡之时,便是取生命而代之的最好时机,只要玄傀能覆灭掉大量生命,那么区别只是用什么方式来取代。

血水、风尘、枯木...都可以,但不同的取代方式则具备不同的特性,其中以水淹的方式为主来推动世界是最佳的,因时间问题。

“力金、覆血、枯木、摧风、忠火...”

帝一想了想,这个顺序也不错。

不要指望玄傀有多少感知,所以力金在前,而生命与生命之争便是取代的过程,你排斥我,我打死你制造第三方,完成初步的取代,至少让其中一类与我更亲近了。

主动排斥和主动抗拒,谁胜谁是主,至少如今而言玄傀的优势很明显,在交战之余还有空放放血,压力并不大。

缺少感知,感觉和感受又被剥夺了,在不停的放血,不停的拿生物来补生,迟早成为枯木。

没有谁是不死的,都有那么一个限期,这就像没有谁是不可以拿数量来堆死的一样。

就算是帝一、纹王、拈花、星师,在硬碰硬不逃的情况下也要被生命堆死,就算生命对他们造成不了伤害,但如果他们需要把生命杀光的话,那么持续性的力量消耗,则会带来折损。

力量是源源不断的,但这个源源不断的前提是有补充的养分,不说养分是有毒的,但却是充满杂质,而这样的杂质会让他们的质变的更低,不停的补充养分,即是不停的拉低自己质量。

当质量拉低到一定的程度之后,生命便能对你造成伤害了,因为你吸收了太多的杂质,甚至杂质已经成为了你的本身的构成。

所以在理论上,别管是什么奇奇怪怪的玩意,只要量大都能堆死,无非是多少的问题,跑不掉则必死无疑,就算是在生命的海洋中不蹦跶,那也是一个死。

不蹦跶虽然生命不能对你造成伤害,但你不蹦跶如同生物一样的长久固化,退化成生物岂不是死了?当然这都是强行构成的条件,所以仅仅只是理论。

不可能达到理论,但可以存在,因可以创造出需要的条件,设置一些条条框框,比如游戏,不过游戏嘛,玩玩而已,都有寿命,就像曾今的圆球本质上就是一个游戏,只不过是一个极其复杂的游戏而已。

复杂的游戏玩不懂怎么办?不玩了!那如果必须玩呢?玩烂它!玩烂了自然不用玩了,开启一个新游戏,从简单开始从头再来,直至玩明白复杂对应着什么。

但是吧...基本不可能,因为人是最为复杂的,所以会一次又一次的把自己给玩死。

末世之所以无懈可击,则是因为它不能制定最为简单的游戏规则,因太弱小,所以太简单能把自己给玩死,但在有限的时间之内又不能把复杂的规则打成铁律,所以自然而然的被ko。

简单规则对应力量复杂。

复杂规则对应力量简单。

所以圆球游戏又叫末日逃生游戏,无法把复杂的规则打成铁律,所有了寿命,又因力量的弱小大多等同,无法制定最为简单规则,所以有了限期。

他们制定的规则初始只有四条,甚至还不到,更多的是需要等待时机在生,但圆球上只有四条分分钟被玩死,因为太简单,而力量又在同一个水平线上更简单。

简单和简单相加等于单飞。

单飞嘛,只能一个人飞,所以呢...独善其身。

复杂和复杂相加等于全飞。

但单飞困难,而全飞等同地狱难度,那么怎么才能在有限的时间之内把所有的规矩打成铁律呢?

游戏!在游戏的基础上在造一个游戏,在里面完成简单和复杂的相合,不过这个难度等同深渊。

困难和地狱相加开启深渊难度,等于说要通关单飞求生模式,才能开启全飞逃生模式,逃生之后在给你来个无尽循环模式。

总的来说就是:苟延!残喘!加油!努力!奋斗!

那么当有人奋斗出了一个黎明,挣脱了无尽循环之后,回首看向循环中的圆球,会拉一把吗?不会!

这就像天的角度和蚂蚁的角度不同,天觉的蚂蚁需要自己求生才能更强大,而蚂蚁觉的我们至少曾今是同类,你应该拉我们一把不是吗?

只不过蚂蚁不知道是,当有了这么一位通关无尽循环模式的先驱之后,已经是拉了一把同类,因为世间已经拥有了通关信息的记载。

凡是想不到的事物,那么它便是不存在的,或者说还未诞生,而但凡能想到的事物,则是它曾今有存在过的痕迹,哪怕已经消亡。

有时候思维就是这么怪异,喜欢不自觉的乱飘,帝一这时候莫名的想到曾今的一场对话,和一位唯物主义的科学家对话。

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