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第545章 祖宗辈539(2 / 2)

各有所长的意思。

安魂香多,引魂香少,而第二炷香亦是,长眠香居多。

烧的东西五花八门,无非是看亡魂指引什么。

生物可以烧,生命可以烧,但却不包括生灵,若亡魂指引生灵,烧了则属于血祭,这可不是什么好事。

所以呗,引魂香这玩意就算烧出来了,但第二炷香不是谁都可以上的,因亡魂挂念生灵绝对是居多的。

若是挂念生灵,这第二炷香是不能烧,就算是正儿八经的血祭,理论上也是破格了。

至于什么是正儿八经的...也就是亡魂挂念的家伙自身乐意焚烧,但这仍算破格。

焚尸可以焚干净,但第二炷香要是破格了,烧不干净,它会有一丁点的残留,本来烧烧是各有所长,但这香要是烧出来的,那就是各有长短了。

虽说是个体的香火,但这个家伙却长出了一个短处,具备短处的家伙吧,怎么说?毕竟破格了,它会看到别人的短处,但偏偏看不到自己的,而那一小节短香,便是遮短用的。

自身可是看到别人的,但别人却看不到自己的,可要是遮短的香耗尽了呢?那谁都能看到自身的短处了。

这是破格的优势,也是破格的劣势,取长补短那回事,由此而生。

血祭了,这第二炷香理论上是烧不完的,因可以一直取长补短,但这仅是理论,耗尽了自然也就没了,破格了没有了上限的同时本来是没有底限的,不过由于是正经的,所以这香就是底限所在。

越过了底限,没有了下限,宣布玩完。

故所愿尔,不能说是好,也不能说是坏,反正不推荐烧引灵香,偏偏这样的香还挺多。

正经的还好说,可要是不正经的呢?呵呵。

那烧出来的就是丑陋了。

如亡魂引灵,但这一灵不愿自焚,当事者若强硬霸道的把这引灵给焚了,这就属于血祭了。

要是世生给力,仅仅是丑陋而不是丑漏,要是不给力,一旦漏了,啧啧。烧了一炷漏香,往后就得源源不断为了遮丑血祭。

如果说难香是看到别人的短处,那么血香则是让自身感觉不如对方。

这是丑陋,亦是自卑之丑,这还是遮挡住了的状态,至于谁遮挡住的,那当然是难香,本来是遮短的,变成了遮丑,由于遮了丑,仅仅是感觉深该不如,不至于太过分。

要是丑漏的话,那就不是深感不如的自卑上进了,而是干掉对方,不如你,干掉你,则你不如我,自卑这玩意吧,又不是全面自卑,单方面的,单方面不如,干掉对方,还不如吗?不会了。

这是另一种形式上的血祭。

这样家伙通常喜欢拿自己的短处比拟别人的长处,在利用自身的优势干掉对手。

卑劣香。

引灵香多,苦难香多,卑劣香少。

至于为什么少...当然前者更为淳朴,而卑劣香往后是会变多的。

卑劣香烧出来的大多是败坏了,而苦难香烧出来的亦不见的有多好。

苦难香看到别人的短处,多是夜郎自大,夜郎自大的家伙就算天克卑劣,也会被人家给阴死。

卑劣的取长补短没的说,不停的放大自身的优势。

至于苦难吧...正经些,修短增长。

正常来讲,苦难的存在,不至于让卑劣诞生,但不是每一个烧出苦难香的都会玩,夜郎自大那是基础操作,学习别人的短处,专克对方,用以反馈自身获取增长的才是奇芭。

同样的取长补短,但苦难的补短,是以补别人短板的方式来增长自身,而不是看到别人的短处了,充当天敌克星。

当然,克卑劣是例外。

虽说是一脉相承,但却是天敌与相克的关系。

苦难是卑劣的天敌,而卑劣只能说是克苦难,但却不是天克,而是相克。

天敌相克。

卑劣视苦难为天敌,但苦难吧...不一定把卑劣的家伙当回事,这不当回事,被克死了挺正常,或许克死了才知道天克究竟是什么东西。

相克反杀,那就是天克苦难了,不一定能干过天敌,但至少能克制。

当天敌出现了这么个克星,猜猜这个克星会不会携手相连把天敌给铲除掉?肯定。

大多数的天敌都是被反克为主,致使覆灭,算是以弱胜强的典型案例。

血克卑劣,竟然都能被反杀,无语。

教天敌最后一个绝招,把那截难香给吞了,打谁都没用,但打卑劣,绝对是血克,不过是同归于尽的那种。

若卑劣生,吞了苦难,反克为主,基本没戏,因那相当于觉醒的效果,这也是破格的一些使命,破格了卑劣那玩意必然会顺应而生,不过觉醒的目的可不是将卑劣给整死。

好说歹说,卑劣是谁引发的血案?苦难呗。

修短增长苦吗?不苦,不然怎么会有夜郎自大那回事。

苦的是吞香,难的是教化。

卑劣生早了,需要教化才行,不然它们的下场可不太好。

竖子顽劣,总比竖子卑劣好很多。

至于怎样教化卑劣...修短增长是干啥用的?这是让自身没有短板,当自身没有短板,卑劣则没有优势,无懈可击了,任由卑劣反击呗。

劣汰碑,墓志铭。

这样世界的那块碑碑之上可以多刻上一个卑字。

至于劣...不是有苦难香么,给小的们烧了。

这样...

娃娃:我卑劣,我自豪,不折手段又怎样?好玩好玩。

世界可以说什么玩意都能容得下,但有些却是变故,比如生早了的卑劣,这样的变故基本上是谁造成的谁负责。

比如苦难。

所以不推荐点引灵香,变故横生,处理不好就是祸患,没有哪一个祸患是容易平复的。

当引灵香不点,剩下的便是杂物和生命了,这可不是什么易燃物质,也是引灵香的另一种启灵香。

若引灵香视而不见,充耳不闻,烧的便是启灵香,或者说不是烧,而是放。

简单的抓一只小生命,放在祭坛上完事,要是活的。

这是自力更生。

说是说各有所长,但安魂香指向生命和生物的是少数,其中以引灵居多,生命折中,生物极少。

毕竟有些生灵是会养小宠物的,那挂念到这些小宠物脑门上,刚刚好放祭坛上,这样第二根香直接点燃融生成灵。

这是融灵香。

稀少是稀少,但却有。

这样的融灵相当于小生命和祭坛融为一体了,这样的香是烧的,本质上却是融的。

要是自力更生,那就是启灵了,逮住一只生命放祭坛,跑了就跑了,看看有哪一只生命体会在祭坛上安息,这种才是多数,也是另一种祭祀。

放生。

抓了放,自己跑,要是不跑...反正我们还是会抓的。

这是养蛊。

抓回祭坛,跑了就跑了,不跑的就是蛊,而蛊虫们待在祭坛上也不会自相残杀,也不看这座祭坛是怎么打造的,沾了半点血腥吗?么有。

放生既是养生的同时也是祭祀启灵:不包吃喝。

本来吧...以世界的本事,这样的蛊虫想饿死都难,但这是特殊的阶段不是?

在不包吃喝的情况,蛊虫会在祭坛上枯萎,而枯萎的蛊虫则是其他生命的养分。

吞噬不至于,而是续命。

至于养生续命到什么时候结束...当然是养出一只长命蛊。

这样的蛊,长命百岁,不出意外它们可以说是永生的。

长命香。

当长命的蛊虫长生了,它们可以为生灵续命,续上一份长生不死命,这时两者之间是具备联系的。

长生蛊虫一出,相当于与当事者连接上了,这时当事者可以清晰的感受到生命的凋零。

生命永生之时,亦是凋零之日。

这样的香很长,但又很短,感受到生命凋零了,但知道自己得到了什么吗?不清楚,但可以感觉到自身的壮大,甚至旺盛,长生不死这回事别看稀罕,但在上古非常普遍。

不过在这样的特殊时期,长生不死兴许是传说。

当转命完成,生灵知道自己是不死吗?不知。但会明确的知道自身的死期。

毕竟只是八死一生,所以呗,这样的死期很久也很远,不找死那就不会死,这样的死期从某种程度上来说相当于未来了。

八死一生,本无死,但要是本身就是死的那就是例外了。

一缕生机一分为八,上古八位每一位可都是死翘翘的状态,也就是说衍生的家伙从本质上来说是死的,不然八死一生,本无死,自然不会预告死期。

这样的死期,相当于一定的预示,预示怎样绝处逢生,比如拉拉扯扯的做了断。

这也是烧出来的未来,告诉你一个结果,该怎样做,至于怎样完成那就不管了。

长生香牛哔是牛哔,但多厉害不见到,也就是一个死期预告,预示别提。

毕竟...这些世生是处于已经死亡的家伙,不可能做出预示,所以...预告呗。

预告死期,向不向死那就随意了,这算是名副其实的向死而生了,本身处于死亡的状态,向死而生有毛病吗?么有。

即向死也向生,不矛盾。

虽说只是预告,但要是谁抵达了死期,那预告也就变成预示了。

要是不找死,那就是长命百岁了,除了意外,基本上死不了,毕竟烧了长生香,那就是长生种了,不乱蹦跶基本死不了,就算活蹦乱跳,也能死上那么一次,重生那么一回,不过是不是带点残疾就是另说了,不死又不是不灭。

长生香挺多,因这玩意能自力更生。

至于不死的方式...咳咳。衍化万千生命,爬回祭坛中重生,完整是完整了,就是有些小不点,至于要保持原本的模样,那就要耍手段了。

比如尸体得关好。

这样就不会被生命啃光带走了,至于腐化的问题...带到祭坛旁边呗。

这要是挂掉了,就算遗落了一点血,那也是可以重生的,生命也会把这滴血带回祭坛的,当带回祭坛了,这关好的尸体保不准要腐化掉,因那边已经准备好重生了,但由于这边保存好了,卡了bug。

一般是来说是不腐,毕竟卡了bug不是,但架不住这家伙本质就是死亡的,一缕生机的分化而已,本质是亡灵好吧,那腐化就是必然的,无非是多久的问题。

当然,要是迁徙到祭坛旁边就是另一回事了。

这边是的大块头,那边是一点血,显然这边更省力,当重生的蛊虫本能的会爬回原体,宣布复活。

这是...嗯...作弊。

或多或少,身体上都会带着残疾,不推荐这样的方式。

假如原本的身体上是因受伤而致命的,这样的伤势可不会愈合,或者说表面上愈合了,但这等伤势带来的效果会一直存在,疼就是一直老疼了,痛就是一直老疼了,遭罪的说。

当蛊虫没什么不好的,重新长大不是,所以呗,这等特殊的情况就别作弊了,得不偿失的说,作弊它丫的也要分场合的好吧。

真要玩手段,那也是生成长生香的时候玩,或者说生命凋零的那一日。

长生香是长生香,启灵香是启灵香。

生命灌入给生灵灌输长生,可要是生灵给生命也那这么场灌输呢?嘻嘻。

你灌我,我也灌你。

怎么灌...不清楚。

本能可是很有用的,虽说它在很多时候都是被动的,但有些特殊的时候却可以触发主动效果,比如想灌那就能灌,野蛮粗暴的灌输到启灵。

别以为上古的家伙懂太多东西,兴许一个个都是白痴,巨型娃娃那种。

想灌输就灌输,这是野蛮粗暴的玩法,简单来说就是用强。

至于柔和点的,那就要加点技巧的成分在内了。

比如修正认知。

生命与生灵之间存在差距,这样的差距则是渠道。

灌注的不知道是什么不重要,重要的是灌注的东西是生灵与生命的不同之处。

这是模糊的认知,但小小的生命一样是模糊的不是吗?至少这样的模糊是不是清晰了很多?嗯。

存在差距,存在不同,灌输相同,启灵完成,别致的交易。

生命虽说依旧会注入全生,而生灵会获得一只伴生灵,可以说这只伴生灵相当于生灵的子嗣了,非常亲密的关系。

启灵香这玩意吧...嗯...极少数。

长生香多,融灵香少,启灵香更是极少。

第二炷香自然是以启灵香更为高端大气上档次,至少第三炷香,嗯...先让融灵和启灵同时存在,融灵这玩意很多时候那都是看机缘巧合的。

引魂香指向生命体的概率...嗯...别提。

除此之外,那是要与势力相关了。

若非机缘巧合,对于个体而言,烧二柱香便是极限了,因其中的融灵是必不可缺的,同样,那一次长生不死也是耗费在融灵脑门上,没有机缘巧合自己造。

沐浴焚香,不死共生,融灵起势。

曾经在祭坛之中凋零的蛊虫可不少,有了伴生灵之后,让它点火呗,而自身站在祭坛里,以生为祭,浴火重生。

这是个体的活祭,可以叫一声小祖宗了。

小祖宗:尔等可以皆给我上香,你们便是我的火,而我...嗯...不是你们的祖宗,你们的祖宗是我的伴生灵,我已经焚了一次,下一次该它了,它是我的第三炷香,由尔等点燃。

当然,你们也把我当做小祖宗,毕竟我是它,而它也是我,我们是共生关系,它成祖时,我即是宗。

若本祖宗死于意外...额...基本不会有意外,作为死过的家伙,怎么会再死?除非是出现了很多小祖宗,造成的变数。

那样...死则死矣...列祖列宗壮壮声势,虽说可惜祖宗并不是我,但可以教训不肖子孙,嘻嘻。开心!

小祖宗:各位老祖。请问:我们可以烧掉你们吗?

老祖宗:不怕挨打就可以,吹燃共生香就行,吹那个伴生灵,它着了,我们也会着,但你不一定能吹到,口气大吗?

小祖宗:本小祖宗谁的不大,就是口气大。

老祖宗:嗯。挨揍的时候别哭。

小祖宗:哼!一群老古董,本祖宗有最大祖灵照着,岂会挨揍。

老祖宗:你那个祖灵兴许正在被围殴,照顾不到你。

小祖宗:本祖宗至少是名义上的宗主,你们得爱幼。

老祖宗:这就要看你尊不尊老了,估计也不会。

小祖宗:放心!表面功夫我们会做到位的,保证不会有半分不敬!

老祖宗:就是遇到什么麻烦事,就呼叫列祖列祖快显灵,拿我们当沙包对吧。

小祖宗:你们可以不显灵,本小祖宗可以摆平!

老祖宗:真到了摆不平的时候,显灵没用了,你们这叛逆。

小祖宗:稍微玩玩,再把老祖宗拉出来溜溜,想必老祖不会介意的不是。

老祖宗:猜猜看。

小祖宗:要不是凡事得讲理,你们这群老不死可不一定打的过本宗主。

老祖宗:是不是很想动动手?

小祖宗:当然!

老祖宗:那给你们一个无理取闹的机会好了。

小祖宗:怎样的机会?

老祖宗:要是别人骂你祖宗,你会怎样做?

小祖宗:哦...当然是以保它为借口,在和你们过过招,玩完在骂回去。

老祖宗:小心玩脱了。

小祖宗:在让老祖宗出出气,海扁小混蛋,顺带认个小错错,老祖宗会原谅我们的吧。

老祖宗:猜猜看。

小祖宗:要是不原谅咱们,那辈分可就一样了,嘿嘿。

老祖宗:是呀...辈分一样了,准备好享受围殴了吗?

小祖宗:......

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