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第65章 (1 / 2)

  又说他能直接决定比赛的胜负?

  明明他一直都是被带飞的那个,除了训练时的单排和双排,就没带飞过别人。

  薛沐白知道他没反应过来,耐心解释道:“我们跟Fight不一样,不会一开始就把经济全让给射手,好处是中野容易起来,带出节奏打出伤害,坏处是万一没打出前期大优势,让对面射手发育了起来,我们全队都会被对面射手摁在地上摩擦,到那时,不就得靠你救了嘛?”

  “啊这。”说实话邢若洋想象不出薛沐白和窦皓燃被Fight以外的战队摁在地上摩擦的样子。

  不过他承认薛沐白说的有道理。

  法师和刺客靠技能,射手靠平A。

  法师和刺客打完一套就没后手了,就算有后手也受到技能冷却时间的限制,射手的平A却没有任何限制,可以随便A。

  这就是为什么,MOBA类游戏都默认射手是主C,也就是主要的输出核心。

  “所以,意思是,如果我跟燃燃没能把节奏带起来,我们会养你。”薛沐白总结道,“到那时,不管是野怪还是人头随你拿,但是比赛的胜负也决定在你身上了。我们会找机会蹲点秒掉对面双C,但打团的话,没你我们肯定打不过。”

  “明白了。”邢若洋郑重地点了下头,“我是Fighting最后的希望,一定会守住我们最后的胜利。”

  “嗯嗯!”薛沐白应着,才不会告诉他,其实并没有这么简单呢。

  决定比赛胜负的因素多了去了,能用的战术也很多,不是射手起来了就一定能赢,也不是射手废了就一定会输。

  不过,射手的定位本来就是后期的输出核心,要真拖到后期,总有邢若洋发挥的空间。

  MOBA类游戏既然搞了五个位置,那么这五个位置肯定都是有用的,没有一个是废的。

  几天后,BDL正式开打。

  在BDL开打之前,官方公布了BDL的对战表。

  16支战队被分成了A、B、C、D四组,每组4支战队,进行为期三天的比赛,两两对战打BO3,赢的一方获得积分,每组积分最高的两支战队晋级BDL八强。

  Fighting在C组,和他们一起通过挑战赛选拔上来的那支战队去了D组。

  C组的另外三支战队分别是:JY、BH010和ZHAN。

  JY?好像是BPL八强战队YJ的二队。

  BH010是联盟推出的待签选手组成的战队。

  ZHAN……战?没听说过,不知道。

  薛沐白另外注意了一下Vicne和S.MY的分组,前者在A组,后者在B组,都要晋级八强后才会遇上。

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