霓虹的恐怖片是全球出了名的,贞子、伽椰子层出不穷。
所以美咲夏薰第一眼看到VR游戏,这个可以虚拟实景体验恐怖感的设计框架,就拿起电话找姜游谈分成。
这比颂歌游戏的R-I-现实互动游戏,强过太多了。
完美实现了传统电子游戏和现实互动游戏的择优结合。
以《逃生》为框架,做各种特色的同类型恐怖游戏。
搭配VR的身临其境之感,让人想得心痒痒。
然而,姜游随后的一番话让她从美梦中清醒。
“不行,VR绝对不是现在能走的道路。”
……
VR《逃生》只是用来破局的钥匙,不宜深挖。
这款游戏从头到尾都没有其他人参与制作,纯由姜游从系统兑换出来,独自进行缝补。
说明他根本就没打算用这款游戏培养VR游戏制作员工。
理由也很简单。
众所周知,或说游戏策划知,游戏自开发起就带着两种属性:关键词和限定词。
一款游戏,带上的关键词越多,受众越广,前提是关键词得全是正向词条。
譬如TPS/FPS/RPG/开放世界/潜行/射击/奶子……吃到其中一个关键词,玩家就会有尝试的欲望。
反观限定词,带上的限定词越多,玩的人越少。
限定词往往是双面的,且负面限定词更挑玩家。
譬如VR游玩,需要佩戴VR设备;恐怖元素,需要玩家胆子大;剧情向流程,爱好战斗的玩家就会犹豫;NTR剧情,纯爱战神震怒……
而VR《逃生》,刚好聚集了多个双面限定词。
如果玩家全吃到正面,那他就会成为这款游戏的死忠粉,这款游戏就是他的神作。
但这种玩家又能有多少呢。
美咲夏薰似懂非懂地答应道:“这样,那你解释这么多,是在为我着想麽。因为你完全可以高价卖给我,再做个甩手掌柜仍由我亏钱。”
姜游:“算是吧,我们的合作路还长,不想这么快失去你。”
“我可以当游君你在向我表白吗?”
“傻哔。”
“もう~バカ!”
电话另一头传来一句听不懂的日文。
姜游无视:“什么意思?”
苦笑声后,美咲夏薰继续说:“没意思。那你做这款游戏是为了什么。知道VR游戏赚不了钱,还做?”
“赚不了钱,不代表吸引不了人眼球。”姜游回应。
VR游戏给人带来的新鲜感是足够的,能将玩家们的目光从颂歌游戏那里短暂聚集过来。
这时再光速拿出FPS游戏,把这类游戏发扬光大。
FPS,自然绑定电子竞技。
不信这一套组合拳下来,颂歌游戏能捱住。
当下唯一的阻力,就是游戏监管会的新规试行期,姜游需要想办法打开这个限制。
……
……
下月初三。
当“VR游戏”的热度几番上涨终于有下降趋势的时候,姜游决定直接抛出炸弹。
光辉游乐园推出VR游戏新项目,预计人数会很多,所以游乐园方采用了线上预约制。